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2016年中国游戏市场规模稳步上升达1768亿,移动游戏用户规模约5.21亿人,而PC端游戏用户规模约为4.84亿人,随着游戏在大众当中的接受度越来越高,原本被认为是“玩物丧志”的事物如今已经成为了一项巨大的产业,部分大学如今也开设了电竞专业。在此背景下,中国VR游戏市场已到启动期,第8感VR主题乐园VR游戏市场商业模式基本明确,产业链初步形成。随着VR设备开始量产,用户的刚性需求提升,VR游戏市场有可能会提前进入高速发展期。

游戏行业发展到现今,已有众多的平台和内容。相信即使第8感VR主题乐园VR游戏成熟,其他平台和种类的游戏也不会消失,小编认为只是多了种玩法,对整个行业影响有限。

第8感VR主题乐园中动感太空舱的动作,依靠三自由度平台来完成,但是还需要对动作的方向、幅度和速度进行编辑。编辑的动作不仅仅是跟影片同步,而且非常流畅和具有冲击力,甚至是跟影片中的音乐相配合。这就有如漫画一样,写实的画有时并不一定觉得很像,把人物的特点夸张化了,人们才觉得有意思。

过去几年对于VR来说是爆炸性的发展,2018年的VR应用也将会越来越多。到2025年,VR游戏市值预计将超过450亿美元。专家预计,随着Oculus Go和谷歌Daydream等全新的VR头显的出现、触觉反馈的发展,VR游戏领域将迎来新的增长点。简单来说,2018年的VR游戏的发展将会越来越大。这一点令人期待。随着第8感VR主题乐园游戏开发者创造性的提高,他们的重点也逐渐转移到让游戏更加逼真。因此,我们可以期待看到更多物理游戏的发展。

如果分析用户形态,我们会发现VR游戏用户数量并不大(约0.4亿),在用户增长的范围内,多是通过线下第8感VR体验馆的消费者数量增加。从现实生活来看,2017年各大卖场中都出现了各类涵盖VR技术的沉浸式游戏娱乐场所像第8感VR主题乐园一类的。对于这类新产品和技术,人们总是愿意尝试,但是由于技术成熟度不够,产业生态也不够完善,存在很多瓶颈,个人购买VR游戏设备的用户依然是凤毛麟角。

不能否认,如果技术快速成熟,VR游戏将拥有十分可观的市场。但是,在目前的游戏生态中,VR游戏还处于边缘化,体验多,转化难。究其原因:技术不成熟(如从2D到3D的速度提升、视角问题、景深处理),还在于游戏资源有限,资源的质量层次不齐。未来游戏市场将持续火爆,也将是VR快速成长的阶段,必然迎来新一轮优胜略汰。随着行业规范的建立,游戏市场会更规范化,消费者的利益将更好被保护。

发布时间:2018-01-22 16:29:18
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